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mun dev
문제설명 화은이는 이번 영어 시험에서 틀린 문제를 바탕으로 영어 단어 암기를 하려고 한다. 그 과정에서 효율적으로 영어 단어를 외우기 위해 영어 단어장을 만들려 하고 있다. 화은이가 만들고자 하는 단어장의 단어 순서는 다음과 같은 우선순위를 차례로 적용하여 만들어진다. 자주 나오는 단어일수록 앞에 배치한다. 해당 단어의 길이가 길수록 앞에 배치한다. 알파벳 사전 순으로 앞에 있는 단어일수록 앞에 배치한다 M보다 짧은 길이의 단어의 경우 읽는 것만으로도 외울 수 있기 때문에 길이가 M이상인 단어들만 외운다고 한다. 화은이가 괴로운 영단어 암기를 효율적으로 할 수 있도록 단어장을 만들어 주자. 입력 첫째 줄에는 영어 지문에 나오는 단어의 개수 N과 외울 단어의 길이 기준이 되는 M이 공백으로 구분되어 주어진..
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문제설명 다트 게임 카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~ 카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수 , 점수 , 점수 )으로 계산된다. 옵션으로 스타상() , 아차상(..
문제설명 알고리즘 입문방 오픈 채팅방에서는 새로운 분들이 입장을 할 때마다 곰곰티콘을 사용해 인사를 한다. 이를 본 문자열 킬러 임스는 채팅방의 기록을 수집해 그 중 곰곰티콘이 사용된 횟수를 구해 보기로 했다. ENTER는 새로운 사람이 채팅방에 입장했음을 나타낸다. 그 외는 채팅을 입력한 유저의 닉네임을 나타낸다. 닉네임은 숫자 또는 영문 대소문자로 구성되어 있다. 새로운 사람이 입장한 이후 처음 채팅을 입력하는 사람은 반드시 곰곰티콘으로 인사를 한다. 그 외의 기록은 곰곰티콘을 쓰지 않은 평범한 채팅 기록이다. 채팅 기록 중 곰곰티콘이 사용된 횟수를 구해보자! 입력 첫 번째 줄에는 채팅방의 기록 수를 나타내는 정수 N이 주어진다. (1≤N≤100000) 두 번째 줄부터 N개의 줄에 걸쳐 새로운 사람의..
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다이나믹 프로그래밍이란? 메모리를 적절히 사용하여 수행시간 효율성을 비약적으로 향상시키는 방법입니다. 이미 계산된 결과(작은 문제)는 별도의 메모리 영역에 저장하여 다시 계산하지 않도록 합니다. 다이나믹 프로그래밍의 구현은 일반적으로 두 가지 방식(탑다운과 보텀업)으로 구성됩니다. 다이나믹 프로그래밍은 동적 계획법이라고도 부릅니다. 일반적으로 프로그래밍 분야에서의 동적(Dynamic)이란 어떤 의미를 가질까요? 자료구조에서 동적 할당(Dynamic Allocation)은 '프로그램이 실행되는 도중에 실행에 필요한 메모리를 할당하는 기법'을 의미합니다. 반면에 다이나믹 프로그래밍에서 '다이나믹'은 별다른 의미 없이 사용된 단어입니다. 다이나믹 프로그래밍은 문제가 다음의 조건을 만족할 때 사용할 수 있습니다..
문제설명 골드바흐의 추측: 2보다 큰 짝수는 두 소수의 합으로 나타낼 수 있다. 짝수 N을 두 소수의 합으로 나타내는 표현을 골드바흐 파티션이라고 한다. 짝수 N이 주어졌을 때, 골드바흐 파티션의 개수를 구해보자. 두 소수의 순서만 다른 것은 같은 파티션이다. 입력 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T (1 ≤ T ≤ 100)가 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있고, 정수 N은 짝수이고, 2 < N ≤ 1,000,000을 만족한다. 출력 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T (1 ≤ T ≤ 100)가 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있고, 정수 N은 짝수이고, 2 < N ≤ 1,000,000을 만족한다. 통과한 코드 ✅ import java.io.*; public class ..
문제설명 스택 (stack)은 기본적인 자료구조 중 하나로, 컴퓨터 프로그램을 작성할 때 자주 이용되는 개념이다. 스택은 자료를 넣는 (push) 입구와 자료를 뽑는 (pop) 입구가 같아 제일 나중에 들어간 자료가 제일 먼저 나오는 (LIFO, Last in First out) 특성을 가지고 있다. 1부터 n까지의 수를 스택에 넣었다가 뽑아 늘어놓음으로써, 하나의 수열을 만들 수 있다. 이때, 스택에 push하는 순서는 반드시 오름차순을 지키도록 한다고 하자. 임의의 수열이 주어졌을 때 스택을 이용해 그 수열을 만들 수 있는지 없는지, 있다면 어떤 순서로 push와 pop 연산을 수행해야 하는지를 알아낼 수 있다. 이를 계산하는 프로그램을 작성하라. 입력 첫 줄에 n (1 ≤ n ≤ 100,000)이 ..
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순차탐색 - 리스트 안에 있는 특정한 데이터를 찾기 위해 앞에서부터 데이터를 하나씩 확인하는 방법 이진탐색 - 정렬되어 있는 리스트에서 탐색범위를 절반씩 좁혀가며 데이터를 탐색하는 방법 이진탐색은 시작점, 끝점, 중간점을 이용하여 탐색 범위를 설정 이진 탐색 동작 예시 step1. 시작점: 0, 끝점: 9, 중간점: 4 (소수점 이하 제거) step2. 시작점: 0, 끝점: 3, 중간점: 1 (소수점 이하 제거) step3. 시작점: 2, 끝점: 3, 중간점: 2 (소수점 이하 제거) 이진 탐색 소스코드: 자바(Java) public class Main { // 이진 탐색 소스코드 구현 public static int binarySearch(int[] arr, int target, int start, i..
문제설명 칸토어 집합은 0과 1사이의 실수로 이루어진 집합으로, 구간 [0, 1]에서 시작해서 각 구간을 3등분하여 가운데 구간을 반복적으로 제외하는 방식으로 만든다. 전체 집합이 유한이라고 가정하고, 다음과 같은 과정을 통해서 칸토어 집합의 근사를 만들어보자. 1. -가 3N개 있는 문자열에서 시작한다. 2. 문자열을 3등분 한 뒤, 가운데 문자열을 공백으로 바꾼다. 이렇게 하면, 선(문자열) 2개가 남는다. 3. 이제 각 선(문자열)을 3등분 하고, 가운데 문자열을 공백으로 바꾼다. 이 과정은 모든 선의 길이가 1일때 까지 계속 한다. 예를 들어, N=3인 경우, 길이가 27인 문자열로 시작한다. --------------------------- 여기서 가운데 문자열을 공백으로 바꾼다. -------..